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Ha firmato lighting e compositing di Avengers: Endgame, Infinity War e Hellboy. Nel 2023 ha fondato Uchi VFX. Oltre 40 progetti tra film e produzioni internazionali.

FX Artist da oltre 25 anni. Ha lavorato a The Flash, 2012 e Moonfall, oltre a spot, cinematics per videogiochi e progetti in realtà virtuale.

Senior CFX Artist e Rigger di Il Re Leone, X-Men: Dark Phoenix, Venom e Darkest Minds. In Shortcut è anche pipeline manager dei percorsi.

Un portfolio di titoli AAA di risonanza mondiale. Oggi mette la sua esperienza al servizio di Rockstar Games, allo sviluppo dell’attesissimo GTA 6.

Freelance Senior Character Artist per videogiochi. Segue tutto il processo, dal concept alla realizzazione 3D, unendo ricerca artistica, storytelling e tecnica per creare personaggi credibili ed espressivi.

Character TD con background da modellatrice 3D. Si occupa di rigging e simulazione muscolare per Grinding Gear Games e Stormind Games.

Vanessa Zighetti è altamente specializzata in vfx compositing. Innamorata del cinema fin da sempre, grazie a questa carriera ha lavorato a produzioni internazionali di successo come Challengers, Enola Holmes 2 e The Pope’s Exorcist.

Scultore digitale e 3D artist specializzato in anatomia. Freelance versatile, dalla stampa 3D ai character e creature per cinematiche.

Game character e prop artist in Combat Waffle Studios. Copre l’intera pipeline, dall’high-poly all’engine, su progetti realistici e stilizzati.

Art director, concept artist e digital sculptor. Fondatore del collettivo Mythralis e Art Director di The Rise of Nerath.

3D generalist specializzato in hard-surface, con oltre dieci anni in Automotive, Fashion e Advertising per due grandi multinazionali europee.

Senior 3D Character Artist con più di 10 anni di esperienza, attivo come freelance per grandi produzioni e progetti indipendenti.

3D Game Stylized Character Artist con grande esperienza nel settore, tra studi indie e outsourcing come Loto Studio e Storm Mind Games.

3D Environment Artist e freelance, con grande attenzione al livello di dettaglio e ai materiali per scene realistiche di forte impatto.