Ho studiato ad AIV, dove ho sviluppato competenze nel modeling, sculpting, texturing, lighting e rendering, competenze che continuo ad affinare ogni giorno, con una particolare attenzione a tutto ciò che ruota attorno ai personaggi.
Amo uscire dalla mia zona di comfort, imparando costantemente nuove tecniche e ampliando le mie conoscenze. Sono sempre aperto al confronto e ai feedback, con l’obiettivo di crescere sia come artista che come persona.
Guidato dalla curiosità, dalla perseveranza e da una forte voglia di migliorarmi, mi piace lavorare in team, condividere idee e imparare da prospettive diverse. Credo che la collaborazione e lo scambio di conoscenze siano il modo più veloce, stimolante ed efficace per diventare un artista migliore e, soprattutto, una persona migliore!
Responsabile della qualitu00e0 artistica e tecnica, delle performance e della gestione della pipeline di produzione dei character. Modellazione e sculpting di mesh ad alta risoluzione per asset hard-surface e organici, utilizzando ZBrush e Maya. Creazione di mesh ottimizzate e pronte per il real-time, con topologia pulita e corretta gestione delle UV. Realizzazione di texture e dettagliati materiali PBR utilizzando Substance Painter.
Workflow senza AI generativa
Nicolas Lazzerotti non è in nessun progetto indie.
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