Maya
ZBrush
Substance 3D Painter
Photoshop
Unreal Engine 5Si parte dagli environment in Maya e dal character in ZBrush, con il rigging. Poi si passa alle texture in Substance 3D Painter, allo shading e alle luci in Unreal Engine 5.
Si segue la pipeline di uno studio game, dalla modellazione allo shading in Unreal Engine 5, creata dai mentor che la usano in produzione.
È pensato per chi comincia ora con il 3D. Va bene anche per chi ha già provato da solo e vuole un metodo professionale.
Alla fine hai un character animato e un environment con set dressing e luci, pronti per il portfolio.
Le lezioni sono dal vivo tre sere a settimana e si possono rivedere. I mentor restano un riferimento anche dopo il master.
Si parte dalla modellazione 3D e dall'environment in Maya, quindi si passa al digital sculpting in ZBrush.
Si studia l'anatomia umana e si crea un 3D character in ZBrush. In seguito si ottimizzano il modello e le UV, fino al rigging.
Dopo le texture di character ed environment in Substance 3D Painter, si entra in Unreal Engine 5, dove si lavora sullo shading.
Si impostano le camere e si anima il character. Segue l'arredo dell'environment con il set dressing, insieme all'illuminazione della scena e alla presentazione del progetto.
Il master parte da zero: va bene per chi comincia ora con il 3D e per chi ha già provato da solo e cerca un metodo professionale.
Tutte le lezioni sono registrate: ogni sessione si recupera quando vuoi.
Lunedì, mercoledì e venerdì dalle 20:00 alle 22:00, sei ore a settimana.
Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop e Unreal Engine 5. Serve anche un microfono.
Il master dal vivo costa 3.000 euro IVA inclusa per chi si iscrive entro il 31 dicembre 2026. Dal 1° gennaio al 31 maggio 2027 il prezzo passa a 3.500 euro, e dal 1° giugno a 3.975 euro. La versione con lezioni registrate costa sempre 2.500 euro. Per entrambe le versioni si versa una quota di pre-iscrizione di 1.000 euro e il resto si paga a rate senza interessi.
Sì, al termine Shortcut rilascia un attestato. L'obiettivo resta però il progetto finale per il portfolio: è quella la credenziale che conta negli studi di videogiochi.
Il master 3D online dal vivo di Shortcut per diventare game artist da zero: 200 ore in 36 settimane, classi da massimo venti studenti. Quattro mentor, uno per reparto. Si arriva al completamento di un progetto in Unreal Engine 5 pronto per il portfolio.
Maya
ZBrush
Substance 3D Painter
Photoshop
Unreal Engine 5Senior CFX artist e rigger su Il Re Leone, X-Men: Dark Phoenix, Venom e Darkest Minds. In Shortcut è anche pipeline manager dei percorsi.
Digital sculptor specializzato in anatomia: dalla stampa 3D ai character e alle creature per cinematiche, fra progetti stilizzati e realistici.
Character artist stilizzato per il game, fra studi indie e outsourcing come Loto Studio e Storm Mind Games.
Environment artist e Unreal Engine Authorized Trainer. Ha curato il modeling in Maya e l'environment layout in Unreal Engine per Alien Earth.
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