Unreal Engine
Autodesk Maya
BlenderApprenderai i rudimenti del software e sarai in grado alla fine del corso di creare una piccola scena con cinematica renderizzata per il tuo portfolio da gaming
Giovani Artisti che vogliono avvicinarsi al mondo di Unreal per la creazione di scenari immersivi. In questo corso imparerete a muovere i primi passi in questo Engine che ormai è alla base di tutte le grandi produzioni, dagli studi di gaming fino alle realtà del cinema e delle serie tv.
Mouse, tastiera e voglia di imparare. La proattività e tutto quando si vuole apprendere davvero un nuovo strumento.
Le lezioni si svolgono su Unreal Engine, Autodesk Maya, Blender: le indicazioni per l'installazione arrivano prima dell'inizio del corso.
30 novembre 2026, dalle 19:00
Installazione engine, navigazione nella viewport, trasformazione degli oggetti (Move, Rotate, Scale) e World Outliner. Creazione di un nuovo progetto, *Content Browser*, importazione di asset e gerarchia delle cartelle.
2 dicembre 2026, dalle 19:00
Utilizzo delle primitive e dei *Modeling Tools* base per definire i volumi architettonici principali dalla reference.
4 dicembre 2026, dalle 19:00
Rifinitura delle proporzioni, gestione delle collisioni base e *Snapping* della griglia.
7 dicembre 2026, dalle 19:00
Impostazione inquadratura con studio della reference e degli ingombri
9 dicembre 2026, dalle 19:00
Lettura del blockout dalla camera: silhouette, proporzioni e pesi visivi della scena prima di passare agli asset definitivi.
11 dicembre 2026, dalle 19:00
Utilizzo dei Layers e dei Level Folders per mantenere la scena pulita prima della produzione.
14 dicembre 2026, dalle 19:00
Integrazione con Bridge, download di asset fotorealistici e Drag & Drop nella scena.
16 dicembre 2026, dalle 19:00
Analisi della *Static Mesh Window*, gestione dei LOD degli asset e modifica dei loro pivot point.
18 dicembre 2026, dalle 19:00
Creazione del terreno, strumenti di Sculpting (Erode, Smooth, Noise) e gestione dei quad.
21 dicembre 2026, dalle 19:00
Applicazione di un *Landscape Material*, pittura delle diverse texture (erba, roccia, fango) sul terreno.
23 dicembre 2026, dalle 19:00
Posizionamento massivo di vegetazione, parametri di densità, variazione di scala e rotazione automatica.
25 dicembre 2026, dalle 19:00
Comprensione di Base Color, Roughness, Metallic e Normal Maps.
28 dicembre 2026, dalle 19:00
Creazione di istanze per modifiche rapide in tempo reale senza ricompilazione dello shader.
30 dicembre 2026, dalle 19:00
Alterazione di parametri comuni come tiling, rotazione, intensità e tipo di colore e parametri vari.
1 gennaio 2027, dalle 19:00
Cosa sono e come si utilizzano le decals per aggiungere dettagli (crepe, sporco, scritte) sulle superfici esistenti.
4 gennaio 2027, dalle 19:00
Accenni alla miscelazione di due materiali tramite Vertex Paint elementare.
6 gennaio 2027, dalle 19:00
Differenza tra statico e dinamico. Configurazione di Lumen.
8 gennaio 2027, dalle 19:00
Utilizzo di Directional Light, Point Light e Spot Light per enfatizzare la reference.
11 gennaio 2027, dalle 19:00
Gestione del sole, del cielo procedurale e delle Volumetric Clouds.
13 gennaio 2027, dalle 19:00
Correzione colore, Bloom, Exposure, Vignette e Depth of Field.
15 gennaio 2027, dalle 19:00
Inserimento di Exponential Height Fog e possibili particellari di base (fumo, nebbia).
18 gennaio 2027, dalle 19:00
Controllo del frame rate, gestione della memoria video e pulizia degli asset inutilizzati.
20 gennaio 2027, dalle 19:00
Posizionamento della camera, scelta delle lenti (focal length) e composizione dell'inquadratura. Configurazione dei settaggi per il render finale in alta qualità (JPG/PNG sequence).
22 gennaio 2027, dalle 19:00
Assistenza tecnica individuale per il completamento dell'ambiente basato sulla reference. Analisi dei lavori prodotti e consegna dei render finali.
Servono queste basi: Mouse, tastiera e voglia di imparare. La proattività e tutto quando si vuole apprendere davvero un nuovo strumento. Se ti riconosci, sei nel posto giusto.
No, questo corso è solo in diretta: le lezioni non vengono registrate. È una scelta didattica, si lavora insieme in tempo reale.
Il corso costa 1500 euro. Sono compresi tutte le lezioni, i materiali e l'accesso al canale del corso sulla community Discord.
Il corso si tiene in italiano.
Il corso parte con almeno 8 iscritti. Se non si raggiunge quel numero la data slitta e chi si è iscritto viene avvisato, con rimborso completo se preferisce non aspettare.
Apprenderai i rudimenti del software e sarai in grado alla fine del corso di creare una piccola scena con cinematica renderizzata per il tuo portfolio da gaming
Unreal Engine
Autodesk Maya
BlenderEnvironment Artist ed Unreal Engine Authorized Trainer. Crea scene di impatto a scopo pubblicitario e per giochi/film/serie tv. Modeling in Maya ed Environment Layout in Unreal Engine per Alien Earth.
Crea il tuo account e inizia a far parte del centro di formazione CGI fondato da professionisti dell'industry.