ZBrush
Autodesk Maya
RizomUV
Topogun
Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
BlenderUn corso approfondito che esplora l’intero processo di creazione dei personaggi per i videogiochi. Dal primo blockout fino all'asset completo.
Studenti e Junior Artist che si stanno approcciando alla character art o che hanno già una base solida della pipeline di game art.
Conoscenza base di Zbrush, 3d modeling e texturing
Le lezioni si svolgono su ZBrush, Autodesk Maya, RizomUV, Topogun, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Blender: le indicazioni per l'installazione arrivano prima dell'inizio del corso.
2 ottobre 2026, dalle 19:00
Come analizzare un concept in modo strutturato per cominciare un blockout pulito e funzionale.
6 ottobre 2026, dalle 19:00
Inizio della struttura del blockout e divisione dei subtools
9 ottobre 2026, dalle 19:00
Fase di blockout iniziale, con approccio allo sculpting iniziale sui subtools che richiedono un approccio più organico.
20 ottobre 2026, dalle 19:00
Sculpting delle forme e dei volumi iniziali. Analisi delle superfici da dettagliare in highpoly.
23 ottobre 2026, dalle 19:00
Fase di surfacing sull'highpoly. Dettaglio con alpha e brush scelti in base al concept e stile artistico.
27 ottobre 2026, dalle 19:00
Inizio dell'esportazione di tutti i subtools finiti e inizio della fase di retopology.
30 ottobre 2026, dalle 19:00
Fase di low poly e ottimizzazione dell'asset.
3 novembre 2026, dalle 19:00
Una volta completato il processo di ottimizzazione in low poly e confermato il polycount, si avvia la fase di UV map in preparazione del bake.
6 novembre 2026, dalle 19:00
Fase di Baking delle mappe necessarie per iniziare il texturing.
10 novembre 2026, dalle 19:00
Fase di texturing dell'asset, importazione di mappe di bake.
13 novembre 2026, dalle 19:00
Esportazione delle mappe di texturing e presetazione dell'asset nell'engine di rendering scelto.
Servono queste basi: Conoscenza base di Zbrush, 3d modeling e texturing. Se ti riconosci, sei nel posto giusto.
Sì. Ogni lezione live viene registrata e resta disponibile: se salti una serata la recuperi.
Il corso costa 297 euro. Sono compresi tutte le lezioni, i materiali e l'accesso al canale del corso sulla community Discord.
Il corso si tiene in italiano.
Il corso parte con almeno 8 iscritti. Se non si raggiunge quel numero la data slitta e chi si è iscritto viene avvisato, con rimborso completo se preferisce non aspettare.
Un corso approfondito che esplora l’intero processo di creazione dei personaggi per i videogiochi. Dal primo blockout fino all'asset completo.
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BlenderSenior 3D Character and Creature Artist for games and cinematics. Focused on RPG/Adveture PBR stylized and realistic titles.
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