Blender
ZBrush
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
Unreal Engine 5
PhotoshopBlockout, kit modulari, sculpt stylized, materiali tileable, vegetazione e set dressing, da Blender a Unreal Engine 5.
Ogni settimana c'è una lezione dal vivo con Angelo Ciervo. Si lavora con la pipeline dei suoi progetti: Blender, ZBrush, Substance 3D Designer e Unreal Engine 5.
Per chi sa già usare un software di modellazione, come Blender o Maya, e vuole specializzarsi negli environment per videogiochi.
Una scena stylized completa in Unreal Engine 5, con i suoi hero prop, pronta per ArtStation e per candidarsi negli studi di videogiochi.
Le lezioni sono online e dal vivo: un'ora a settimana con il mentor, per quattro mesi, fino alla consegna finale del progetto.
Si parte dal concept e dalle reference, e si costruisce il blockout della scena: composizione, scala e camera. La scena arriva per la prima volta in Unreal Engine 5.
In Blender si modellano i kit modulari, quindi si scolpiscono in ZBrush pietra, legno e rocce stylized. Il mese si chiude con un hero prop, dal low poly all'high poly.
In seguito si creano i materiali tileable in Substance 3D Designer e le texture degli asset in Substance 3D Painter. La vegetazione nasce in TreeIt, il terreno in World Creator.
Segue il set dressing in Unreal Engine 5, con luci e post process. Gli asset si renderizzano in Marmoset Toolbag e la scena si presenta in un video per il portfolio.
Serve una base 3D: saper usare almeno un software di modellazione, come Blender o Maya. Lo stylized, i materiali e Unreal Engine 5 si imparano durante la mentorship.
C'è un'ora a settimana di lezione online dal vivo con il mentor, per quattro mesi, fino alla consegna finale del progetto.
Blender, ZBrush, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5 e Photoshop. Per la vegetazione e il terreno si usano anche TreeIt e World Creator.
La mentorship costa 3.500 euro. Le modalità di pagamento si concordano in una call, che si prenota dal modulo.
Costruire un environment stylized in Unreal Engine 5, dal blockout al set dressing, con i suoi materiali e i suoi hero prop, e presentarlo nel portfolio agli studi di videogiochi.
La mentorship di Shortcut per diventare environment artist nei videogiochi. Si parte da una base di Blender o Maya. Quattro mesi e una lezione dal vivo a settimana con il mentor Angelo Ciervo. Un environment stylized completo in Unreal Engine 5, dal blockout agli hero prop fino al set dressing, per ottenere un portfolio apply ready.
Blender
ZBrush
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
Unreal Engine 5
PhotoshopEnvironment artist per videogiochi. Viene dal concept art: dopo il tirocinio in ArtKingStudio, nel 2022 ha disegnato ambienti e prop da freelance. Oggi si dedica allo stylized e cura tutta la pipeline: modellazione in Blender, sculpt in ZBrush, materiali in Substance 3D Designer e set dressing in Unreal Engine 5.
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