Maya
Arnold
NukeUn'inquadratura d'animazione completa con la pipeline reale degli studi: Maya, Arnold e Nuke.
Il lighting trasforma un buon modello in un'immagine da produzione: mood, leggibilità e credibilità nascono qui.
Mentorship di livello intermedio per studenti, junior artist e appassionati che conoscono già le basi di Maya e del 3D.
Dal lighting al rendering fino al compositing, pronta per il portfolio o la demo reel, con file di scena e script inclusi.
Le lezioni preregistrate si seguono con i propri tempi. Con il mentor c'è una lezione dal vivo a settimana: almeno otto incontri in due mesi.
Si prepara la scena come in produzione: assembly degli asset, camere, gerarchie e il primo rig di luci per un'inquadratura d'animazione.
Si illumina e si renderizza con Arnold: luci fisiche, shading, gestione degli AOV e ottimizzazione del rendering per un look da studio di animazione.
I render si assemblano in Nuke: compositing multi-pass, color grading e finalizzazione dell'inquadratura, pronta per il portfolio o la demo reel.
È una mentorship di livello intermedio: servono le basi di Maya e del 3D. Per il lighting e il rendering si parte dai fondamenti della luce.
Maya per la scena e il setup, Arnold per lighting e rendering, Nuke per il compositing: la pipeline standard degli studi di animazione.
Le lezioni sono preregistrate e si seguono con i propri tempi. Una volta a settimana c'è una lezione dal vivo con il mentor: almeno otto incontri in due mesi.
I requisiti ufficiali di Autodesk per Maya: Windows 10 o 11, macOS 13, 14 o 15 oppure Linux. Processore a 64 bit, 8 GB di RAM (16 consigliati), 7 GB di disco. Arnold calcola sul processore: la scheda NVIDIA serve solo al render su GPU, non obbligatorio nel corso. Per Nuke, Foundry parte da 16 GB di RAM e da una scheda dedicata. La tavoletta non serve.
La mentorship costa 2.000 euro. Le modalità di pagamento si concordano in una call, che si prenota dal modulo.
Un'inquadratura d'animazione illuminata, renderizzata e composita: un pezzo pronto per il portfolio o la demo reel, con i file di scena e gli script.
A chi conosce le basi del 3D e vuole specializzarsi nel lighting per animazione: studenti, junior artist e appassionati.
La mentorship di Shortcut per diventare lighting artist nell'animazione. Si parte dalle basi di Maya e del 3D. Due mesi di lezioni preregistrate e una lezione dal vivo a settimana con il mentor Ottaviano Brando. Un'inquadratura d'animazione illuminata in Maya, renderizzata con Arnold e chiusa in compositing con Nuke, pronta per la demo reel.
Maya
Arnold
NukeHa illuminato film Disney e del Marvel Cinematic Universe, con Framestore, DIGIC Pictures, Blue Zoo e Ubisoft. In aula porta la pipeline dei grandi studi: dalla costruzione della scena al rendering fisico, fino al compositing multi-pass.
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