Il corso di 3D Lighting per animazione di Shortcut: impari a illuminare, renderizzare e comporre un'inquadratura con Maya, Arnold e Nuke, la pipeline usata negli studi di animazione. Lezioni live e orientate al portfolio, per portare la tua immagine 3D a un look da produzione.
Il corso ha una durata totale di circa un mese e mezzo dalla data di partenza.
Prepari la scena in Maya come in produzione: assembly degli asset, camere, gerarchie e il primo rig di luci per un'inquadratura d'animazione.
Illumini e renderizzi con Arnold: luci fisiche, shading, gestione degli AOV e ottimizzazione del rendering per ottenere un look da studio di animazione.
Assembli i render in Nuke: compositing multi-pass, color grading e finalizzazione dell'inquadratura, pronta per il tuo portfolio o demo reel.
Il lighting è una delle competenze più richieste e specialistiche della CGI: è ciò che dà mood, profondità e credibilità a un'inquadratura in cinema d'animazione, gaming, VFX e advertising. Con la pipeline Maya, Arnold e Nuke del Corso 3D Lighting per Animazione costruisci un'immagine da portfolio e apri la strada verso ruoli come questi.
Illumina inquadrature e sequenze per film d'animazione, serie e cinematiche.
Setup di luci, look e pipeline di rendering per la produzione.
Compositing multi-pass e finalizzazione dell'immagine in Nuke.
Shading, materiali e look development di asset e ambienti.
Il 3D lighting è la disciplina che illumina una scena 3D: posiziona le luci, definisce mood e volumi e prepara l'immagine al rendering. In animazione guida l'occhio dello spettatore e dà atmosfera e credibilità a ogni inquadratura.
Un AOV (Arbitrary Output Variable) è un canale di render separato (diffuse, specular, ombre, profondità) che Arnold esporta con l'immagine. In compositing gli AOV permettono di regolare luce e colore in modo non distruttivo, senza rirenderizzare.
Il lighting è la creazione e regolazione delle luci nella scena; il rendering è il calcolo con cui il motore (Arnold) trasforma luci e materiali in immagine. Prima si illumina, poi si renderizza, infine si compone in Nuke.
Start 05 OTT · 30 ore live con Ottaviano Brando · lezioni registrate incluse.
Pagina aggiornata a Settembre 2026
È un corso intermedio: è consigliato conoscere le basi di Autodesk Maya e del 3D. Non serve essere già esperti di lighting o rendering: partiamo dai fondamenti della luce.
Autodesk Maya per la scena e il setup, Arnold per lighting e rendering, Nuke per il compositing: la pipeline standard degli studi di animazione.
Le lezioni sono online dal vivo su un server Discord dedicato e vengono registrate: le videolezioni restano disponibili fino al termine delle lezioni e potrebbero essere rimosse successivamente.
Un computer in grado di far girare Maya e Arnold con scheda grafica dedicata e RAM adeguata. Prima dell'inizio ti inviamo i requisiti consigliati.
Un'inquadratura d'animazione illuminata, renderizzata e composita: un pezzo finale pronto per il tuo portfolio o demo reel, con i file di scena e gli script inclusi.
A chi conosce le basi del 3D e vuole specializzarsi nel lighting per animazione: studenti, junior artist e appassionati che vogliono imparare la pipeline Maya, Arnold e Nuke usata in produzione.
Crea il tuo account e inizia a far parte del centro di formazione CGI fondato da professionisti dell'industry.