Photoshop
IllustratorTeoria del design e del colore, anatomia e costruzione, pratica della concept art: tre aree in parallelo per tutto il percorso.
Ogni settimana teoria e pratica insieme, con tre mentori che lavorano oggi nell'industry, per Warner Bros., Riot Games, SEGA e Nintendo.
L'Anno 1 costruisce le competenze dalle basi. Solo la traccia Game & 3D dell'Anno 3 chiede una conoscenza intermedia del 3D.
Ogni anno è un modulo indipendente. Con due anni il totale scende del 5 per cento, con il triennio del 10.
Collectibles, statue e toys; world building e digital art per la stampa; game e pipeline 3D-to-2D.
Il bagaglio per entrare nel ruolo di general artist e concept designer. Teoria del design visuale e del colore, anatomia di base della figura, silhouette, model sheet, moodboard e turnaround tecnico.
Luce, ombre e colore in produzione, il linguaggio professionale con le company, anatomia avanzata, environment building, creature e veicoli. Poi la concept art applicata: environment, prop, character, costume e UI design.
Tre aree ad alta specializzazione: collectibles, statue e toys; world building e digital art per la stampa; game e 3D con la pipeline 3D-to-2D. Una traccia sola dà un profilo verticale, tutte e tre un profilo completo.
Modulo continuativo di sei mesi. Environment, character sheet, creature concepting e mechanical design: principi e linee guida per inventarli ed esprimerli nelle diverse ambientazioni. Il percorso culmina nell'elaborazione del personaggio «X» per il brand Shortcut.
Richiesta una conoscenza del 3D di livello intermedio.
È un percorso triennale da 864 ore dal vivo: circa 324 ore per l'Anno 1, 324 per l'Anno 2 e 216 per l'Anno 3. Ci si iscrive a un anno, a due o al triennio.
È tutto dal vivo online, tre sere a settimana dalle 20:00 alle 23:00, con la tavola condivisa, le revisioni e la community. Le lezioni sono registrate e restano disponibili.
L'Anno 1 parte dai fondamenti del design visuale, dall'anatomia di base e dai principi della concept art. Solo la traccia Game & 3D dell'Anno 3 chiede una conoscenza intermedia del 3D.
Photoshop, oppure Affinity con licenza una tantum, e Illustrator per il vettoriale e il tecnico. Nella traccia Game & 3D si affiancano modellazione e sculpting 3D.
Un PC che condivida la tavola dal vivo, una connessione stabile, una webcam, una tavoletta grafica con i driver e un software di disegno.
L'Anno 1 e l'Anno 2 costano 3.564 euro ciascuno, l'Anno 3 2.700 euro, IVA inclusa. Con due anni il totale scende del 5 per cento, con il triennio del 10: 8.845 euro invece di 9.828. La pre-iscrizione è un anticipo che si scala dal totale.
Il master 2D di Shortcut per diventare concept artist e visual artist: un triennio dal vivo online da 864 ore, tre mentori dedicati, iscrizione a uno, due o tre anni. Dai fondamenti del design visuale fino alla specializzazione in collectibles, world building o game, con un portfolio per il mercato internazionale.
Photoshop
IllustratorOgni anno è un modulo indipendente. Tutti i prezzi sono IVA inclusa: con due anni il totale scende del 5 per cento, con il triennio del 10. La pre-iscrizione è un anticipo che si scala dal totale; il saldo si concorda a tranche.
Cover artist per publisher USA come Zenescope, Valiant e IMAGE Comics e per la Stormking di John Carpenter. Nel collectible design ha firmato le statue di Batman: Arkham Knight e lavorato con First4Figures per SEGA, Nintendo e Blizzard.
Character artist, fumettista e grafico, formato alla Scuola del Fumetto di Milano. Dal 2019 insegna disegno. Unisce formazione scientifica e naturalistica al concepting e al worldbuilding, fra anatomia, creature e ambienti.
Illustratrice per Riot Games negli ArtDrop della LEC di League of Legends, 3D environment e set artist per il film Sono Ancora Vivo di Roberto Saviano. Oggi è art director.
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