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Character sheet di concept art: turnaround, varianti e callout di un personaggio sci-fi, realizzato da Leonardo Colapietro, mentore del Master 2D di Shortcut
Character sheet 2D, L. Colapietro

Shortcut · CGI Art Training Center
Programma didattico

Master 2DConcept Art & Visual Artist

Percorso triennale professionalizzante che accompagna lo studente dai fondamenti del design visuale fino alla soglia d’ingresso nel mercato internazionale dell’entertainment.

Uno dei percorsi di Concept Art & Visual Artist più completi in Italia e il più strutturato dal vivo online: 864 ore in 3 anni, 3 mentori dedicati e iscrizione modulare a 1, 2 o 3 anni.

I nostri mentori hanno firmato lavori per

Logo Warner Bros.Logo Riot GamesLogo SEGALogo NintendoLogo BlizzardLogo CapcomLogo IMAGE Comics

Marchi citati a scopo descrittivo: identificano produzioni e clienti per cui i mentori del Master 2D hanno realizzato lavori nel corso della loro carriera. Nessun rapporto di partnership o sponsorizzazione con Shortcut CGI Art Training Center.

864
Ore totali di corsodi lezione live
3
Anni accademicio solo quelli che scegli
3
Mentori dedicatiper tutto il percorso
3
Specializzazionial terzo anno
Il percorso

Un percorso a 360° verso il professionismo.

Il Master 2D forma Concept Artist e Visual Artist per cinema, videogiochi ed editoria. Ogni settimana teoria e pratica insieme, con mentori che lavorano oggi nell’industry: si esce con un portfolio, non con un attestato.

Tre mentori, tre aree in parallelo per tutto il percorso: teoria del design e del colore, anatomia e costruzione, pratica della Concept Art. Nel terzo anno scegli dove specializzarti: collectibles, world building o game.

Key art con silhouette di personaggi controluce, realizzata da Leonardo Colapietro, mentore del Master 2D di Shortcut
Key art, Leonardo Colapietro, Mentore Shortcut
Iscrizione flessibile

Componi il tuo percorso.

Ogni anno è un modulo indipendente: puoi iscriverti a un solo anno, a due o all’intero triennio. Seleziona gli anni che ti interessano e richiedi l’iscrizione.

Anno 1
Fondamenti324 ore
Fondamenti del design visuale, anatomia base e principi di Concept Art.
€ 3.564
Anno 2
Avanzato324 ore
Luce e colore avanzati, environment & creature, Concept Art applicata.
€ 3.564
Anno 3
Specializzazione216 ore
Specializzazione tra collectibles, world building o game & 3D. Portfolio finale.
€ 2.700
Il tuo percorso
1anno
324ore
Totale IVA inclusa
€ 3.564
Pre-iscrizione € 891 25% in conto sul totale

Anni selezionati: Anno 1

Richiedi iscrizione

Tutti i prezzi sono IVA inclusa. Più anni scegli, meno costa: −5% con due anni, −10% con il triennio.
La pre-iscrizione è un anticipo che si scala dal totale, non un costo aggiuntivo: il saldo si concorda a tranche.

Prenota una call gratuita

Il programma anno per anno

Tre anni, tre grandi mentori.

Anno 1
Fondamenti
9 mesi didattici · 324 ore

Obiettivo. Fornire il bagaglio di conoscenze necessario per entrare nel ruolo di general artist e concept designer nel mercato internazionale, con un approccio a 360° che unisce analisi tecnica ed esecuzione pratica.

Mentore 01

Teoria del design & colore

Leonardo Colapietro
  1. 01

    Fondamenti di teoria del design visuale. Soggetto e Spazio Negativo nella creazione di un’artwork.

  2. 02

    Composizione visiva: Regola dei Terzi, Sezione Aurea, Simmetria e Piramide percettiva.

  3. 03

    Teoria del colore: percezione e canone del linguaggio cromatico.

  4. 04

    Greyscale Design. Uso dinamico delle gamme neutre per strutturare impatto e linguaggio.

  5. 05

    Linguaggio della scansione spaziale: tra punti, linee e campiture.

  6. 06

    Terminologia professionale: comunicare in inglese nel rapporto con il cliente.

  7. 07

    Wireframing dei linguaggi e degli oggetti di comunicazione.

  8. 08

    Gestire lo stile del committente: brand identity e consistency in produzione.

  9. 09

    Teoria del colore: sRGB vs Quadricromia e corretta applicazione al media.

Mentore 02

Anatomia & costruzione

Andrea Bilancio
  1. 01

    Primitive geometriche e loro rapporto con l’anatomia umana.

  2. 02

    Fondamenta di Anatomia Base. La testa.

  3. 03

    Fondamenta di Anatomia Base. Il corpo.

  4. 04

    Fondamenta di Anatomia Base. Arti superiori e inferiori.

  5. 05

    Fondamenta di Anatomia Base. Focus su mani e piedi.

  6. 06

    Corpo e movimento: Statica, Contrapposto e Body Gesture.

  7. 07

    Fondamenta di Anatomia: Pose e Gesture.

  8. 08

    Prospettiva e Prospettiva Multifocale.

  9. 09

    Fondamenta di Anatomia: Deformazioni e Invecchiamento.

Mentore 03

Principi di design & concept

Silvia Romei
  1. 01

    Light Design & Shading. Lo studio della luce come metodo per creare le forme.

  2. 02

    Principi di design: lo studio della Silhouette.

  3. 03

    Model Sheet e fondamenti di inquadratura del personaggio.

  4. 04

    Discovery, catalogazione e compilazione moodboard.

  5. 05

    Il Turnaround Tecnico e i Callout di Design (Orthographics & Callouts).

  6. 06

    Teoria del Panneggio e costruzione dei volumi (Costume & Fabric Dynamics).

  7. 07

    Archetipi di personaggi, Shape Language avanzato e correnti stilistiche.

  8. 08

    Ideazione e Blue-Sky Concept: thumbnails e gestione del feedback dell’Art Director.

  9. 09

    Principi della Concept Art e stile: Influence Map e ricerca stilistica.

Anno 2
Avanzato
9 mesi didattici · 324 ore

Obiettivo. Stratificare e consolidare una conoscenza esatta e trasversale di ogni linguaggio di produzione, unendo versatilità tecnica e impostazione professionale nella gestione di ruoli e task management con le company internazionali.

Mentore 01

Luce, colore & linguaggio professionale

Leonardo Colapietro
  1. 01

    La Luce. Realizzazione tecnica dell’illuminazione dei soggetti tramite i canali del colore.

  2. 02

    Le Ombre. Livelli d’ombra che interagiscono con storytelling e grammatica della tensione.

  3. 03

    Terminologia professionale: descrizione tecnica degli elementi del design grafico nell’artworking.

  4. 04

    Teoria del colore: colorazione in relazione a spazio e ranking visuale.

  5. 05

    Principali FX della colorazione per il Digitale e per la Stampa.

  6. 06

    Pratica e velocità: equilibrio tra qualità e velocità spendibile nel mercato.

  7. 07

    Tra tecnica e percezione: individuare punti di forza e debolezze del proprio processo.

  8. 08

    Terminologia professionale: contratti e attitude nella collaborazione con una Company.

  9. 09

    Criteri di strutturazione di un portfolio 2D: un approccio selettivo al proprio parco artwork.

Mentore 02

Anatomia avanzata, environment & creature

Andrea Bilancio
  1. 01

    Texture e materiali. Tecniche di render.

  2. 02

    Environment Building.

  3. 03

    Environment Building: ambienti complessi.

  4. 04

    Fondamenta di Anatomia. Il Regno Animale.

  5. 05

    Anatomia umana nel fantastico: corpo, spazio e dinamica della body gesture.

  6. 06

    Anatomia biologica e meccanica: creature design e verosimiglianza.

  7. 07

    Veicoli e Meccanica: rendere un design plausibile ed efficace.

  8. 08

    Creature nel fantastico: plausibilità ed efficacia del design.

  9. 09

    Environment di genere realistico.

Mentore 03

Concept Art applicata

Silvia Romei
  1. 01

    Environment Concept Art. Composizione e primi layout ambientali.

  2. 02

    Material & Prop Concept Art. Render del singolo oggetto.

  3. 03

    Environment Design: lo studio della luce e del colore nell’ambiente.

  4. 04

    Assonometria.

  5. 05

    Character Design per l’industria dell’intrattenimento.

  6. 06

    Costume Design.

  7. 07

    Props Design: interazione gestuale tra il corpo del character e gli oggetti.

  8. 08

    Creature Design per l’industria dell’intrattenimento.

  9. 09

    UI Design: studio del funzionamento delle interfacce utente.

Anno 3
Specializzazione
6 mesi didattici · 216 ore

Obiettivo. Diversificare gli obiettivi finali scegliendo una o più tra tre aree ad alta specializzazione, portando lo studente a una soglia di eccellenza tecnica e di comprensione delle dinamiche di mercato che lo qualifichi come pronto all’ingresso nel professionismo di settore.

Una traccia o tutte e tre?

Una sola specializzazione costruisce un profilo verticale e mirato, immediatamente leggibile per uno specifico segmento di mercato. Seguire tutte e tre le tracce forma invece un profilo ibrido e completo, con la massima versatilità trasversale tra collectibles, editoria/entertainment e gaming.

Traccia A

Collectibles, Statue & Toys

2D Concept Art per merchandising e prototipazione
  1. M1

    Costruire un artwork 2D per il concepting di collectibles: workflow di produzione in visualizzazione isometrica del prodotto.

  2. M2

    Dalla discovery al silhouette design: specifiche tecniche per la produzione di statue e toys.

  3. M3

    Consistency: sintonizzare il processo creativo con il linguaggio stilistico dell’IP di una company.

  4. M4

    Creatività e diversificazione: i parametri tecnici per operare nelle big company come concept artist 2D.

  5. M5

    Processo di concepting: dal mock-up alla finalizzazione del design per affrontare la prototipazione.

  6. M6

    Elaborazione del personaggio “X” per il brand Shortcut, resa totale o parziale per un progetto collectibles.

Traccia B

World Building & Digital Art per la Stampa

per il mercato della narrativa illustrata / entertainment
Modulo continuativo (6 mesi). Studio di Environment, Character sheet, Creature concepting e Mechanical design: principi e linee guida per inventarli ed esprimerli nelle diverse ambientazioni, con l’obiettivo di padroneggiare il World Building e la Digital Art destinata alla stampa. Il percorso culmina nell’elaborazione del personaggio “X” per il brand Shortcut.
Traccia C

Game & 3D — Pipeline 3D-to-2D

2D/3D Concept Art per gaming e animazione
  1. M1

    Advanced Character o Creature Design: moodboard, explorations e design completo di props, studio di attacchi/difese e attitude.

  2. M2

    Studio delle performance del design nello spazio 3D: volumi di blockout 3D, proporzioni e prospettiva.

  3. M3

    Scultura 3D: pulizia e definizione delle forme e dei dettagli del concept in ogni componente.

  4. M4

    Studio della lineArt e pulizia 2D del design 3D; render 2D delle texture attraverso diverse tecniche.

  5. M5

    Realizzazione di schede tecniche del character/creature complete di scomposizioni e viste ortogonali.

  6. M6

    Impaginazione del portfolio: presentare un progetto di design dal primo sketch al foglio di produzione finale.

▸ Game Concept Art · integrazione della 3D Art (pipeline 3D-to-2D) — richiesta conoscenza del 3D di livello intermedio.
Software

I software che userai.

Due strumenti, usati come si usano in produzione: non tutorial sui menu, ma il metodo con cui si progetta e si consegna un elaborato.

Adobe PhotoshopLo strumento principale

Digital painting, greyscale e teoria del colore applicata: silhouette, model sheet, turnaround, color key e render di character, environment e props. È il software su cui si costruisce la quasi totalità del percorso, dal primo schizzo alla tavola finale.

Adobe IllustratorIl vettoriale e il tecnico

Wireframing, callout di design e orthographics, elementi di comunicazione e brand consistency: tutto ciò che deve restare nitido a ogni scala e leggibile da chi legge la tua tavola in produzione.

In alternativa a Photoshop puoi lavorare con Affinity (licenza una tantum). Nella Traccia C dell’Anno 3 si affianca il 3D per la pipeline 3D-to-2D.

I mentori

I mentori del Master 2D.

Tre mentori dedicati, uno per ciascuna area tematica, per tutto il triennio. Fanno parte del team di mentor di Shortcut: tutti professionisti attivi nell’industry.

Leonardo Colapietro

Concept Artist & Visual Designer

Concept Artist e Visual Designer, cover artist per publisher USA come Zenescope, Valiant e IMAGE Comics e per la Stormking di John Carpenter. Nel collectible design ha firmato le statue di «Batman: Arkham Knight» (Silverfox/Warner Bros.) e lavorato con First4Figures per SEGA, Nintendo e Blizzard. Docente all'Accademia di Belle Arti di Perugia; in Shortcut è mentor del Master 2D.

Leonardo Colapietro

Andrea Bilancio

Character & Creature Designer

Character Artist & Designer, fumettista e grafico, formatosi alla Scuola del Fumetto di Milano. Dal 2019 insegna Disegno. Unisce una solida formazione scientifica e naturalistica al concepting e al worldbuilding, tra anatomia, creature e ambienti. In Shortcut è mentor del Master 2D.

Andrea Bilancio

Silvia Romei

2D/3D Artist · Concept & Character

2D/3D Artist specializzata in character ed environment. Ha collaborato con Riot Games come illustratrice per gli ArtDrop della LEC (League of Legends) e come 3D Environment & Set Artist per il film di Roberto Saviano «Sono Ancora Vivo» (DogHead Animation / Mad Entertainment). Oggi è Art Director per produzioni indie; in Shortcut è mentor del Master 2D.

Silvia Romei
Le materie, in pratica

La qualità necessaria per l’industry.

Due esempi dalle tavole dei nostri mentori: il tipo di elaborato che imparerai a costruire.

Anatomia, creature & costruzione

Un design che regge anatomicamente.

Viste ortogonali, studi di orecchio, mano e piede, varianti del cranio: ogni scelta nasce da una logica anatomica, non dal caso. Il lavoro che affronti tra anatomia del fantastico e creature design.

Creature sheet · Andrea Bilancio · Mentore

Environment, luce & colore

La stessa scena, tre chiavi cromatiche.

Color key studies dello stesso ambiente, ognuno con la sua palette: è così che si cerca il mood prima di finalizzare. Il lavoro dell’Anno 2, tra Environment Concept Art e studio della luce.

« At the Dawn of a Foggy Morning » · Silvia Romei · Mentore
Requisiti & modalità operative

Cosa serve e come si lavora.

Master 2DRequisiti
Revisioni & compitiI compiti da revisionare vanno caricati sulla nostra piattaforma online dedicata almeno 2 giorni prima della lezione programmata, così da consentire una revisione puntuale in aula.
Dispense & materialiPer ciascuna lezione e approfondimento vengono sempre forniti dispense e materiale di consultazione tramite link esterno dedicato.
Materiale necessario
  • PC che permetta la condivisione video live della tavola di lavoro
  • Connessione internet stabile
  • Webcam
  • Tavoletta grafica con relativi driver installati
  • Software di disegno come Photoshop o Affinity (gratuito per PC)
Sbocchi professionali

Dove porta il percorso.

01

General Artist & Concept Designer

Ingresso nel panorama internazionale con una preparazione completa e trasversale sui fondamenti del design visuale.

02

Professionista versatile

Capacità di gestire ruoli e task management collaborando con le company grazie a una strutturata impostazione professionale.

03

Concept Artist specializzato

Profilo verticale su collectibles/toys, world building per l’editoria e l’entertainment, oppure gaming e animazione.

Ogni giorno raccogliamo le offerte reali per questi ruoli nella nostra job board 3D & CGI: puoi vedere subito chi sta assumendo.

FAQ

Domande frequenti.

È un percorso triennale da 864 ore totali di lezioni live online: circa 324 ore per l'Anno 1, 324 per l'Anno 2 e 216 per l'Anno 3. Puoi iscriverti a un solo anno, a due o all'intero triennio.

È interamente live online: lezioni dal vivo su 3 sere a settimana, dalle 20:00 alle 23:00, con condivisione della tavola di lavoro, revisioni e community sulla nostra piattaforma online. Le lezioni vengono anche registrate e restano disponibili.

Ogni anno è un modulo indipendente: puoi iscriverti a un solo anno, a due o a tutti e tre. Componi il percorso in base al tuo obiettivo e al tuo livello di partenza.

L'Anno 1 parte dai fondamenti del design visuale, dall'anatomia base e dai principi della Concept Art, quindi costruisce le competenze dalle fondamenta. Solo per la Traccia C dell'Anno 3 (Game & 3D, pipeline 3D-to-2D) è richiesta una conoscenza del 3D di livello intermedio.

Tre mentori dedicati, uno per area tematica per tutto il triennio: Leonardo Colapietro (teoria del design e del colore), Andrea Bilancio (anatomia, environment e creature) e Silvia Romei (principi e pratica della Concept Art).

Principalmente software di pittura digitale come Photoshop o Affinity. Nella Traccia C dell'Anno 3 si integra la pipeline 3D-to-2D con strumenti di modellazione e scultura 3D.

Un PC che permetta la condivisione video live della tavola di lavoro, una connessione internet stabile, una webcam, una tavoletta grafica con i relativi driver e un software di disegno come Photoshop o Affinity.

Il percorso forma Concept Artist e Visual Artist per cinema, videogiochi, editoria ed entertainment: dai ruoli di General Artist e Concept Designer fino a profili specializzati in Character, Environment e Prop Design, world building o pipeline game & 3D.

Il prezzo dipende dagli anni che scegli: l'Anno 1 e l'Anno 2 costano 3.564 € ciascuno, l'Anno 3 costa 2.700 €. Tutti i prezzi sono IVA inclusa. Più anni scegli, meno costa: con due anni il totale si riduce del 5%, con il triennio completo del 10%, quindi 8.845 € invece di 9.828 €. Alla conferma è richiesta una pre-iscrizione pari al 25% del totale: non è un costo aggiuntivo, ma un anticipo che viene scalato dalla quota complessiva. Il saldo si concorda a tranche.

Parliamone

Hai dubbi sul percorso? Scrivici.

Raccontaci il tuo punto di partenza e il tuo obiettivo: ti rispondiamo con un parere onesto su quale anno (o quanti anni) abbia senso per te.

Preferisci parlarne a voce? Prenota una call gratuita.
Cerchi il 3D? Dai un’occhiata al Master 3D.

Oppure scrivi a info@shortcutproject.it