Con un background in Architettura e un Master specializzato in Computer Graphics per Video
Game Assets, opero attualmente come freelance Environment Artist e istruttore certificato Epic
Games, sia privatamente che presso istituti formativi. La mia esperienza è focalizzata sulla
creazione e sullo sviluppo di ambienti di alta qualità per il gaming, per contenuti immersivi e
advertising.
Portfolio e socialModifica
Sviluppo di ambienti digitali e contenuti immersivi per diverse realtà del settore. Docenze specialistiche in Unreal Engine come Epic Games Authorized Trainer.
Creazione di ambienti immersivi per visori 3D, dal concept alla modellazione. Sviluppo di contenuti di videomapping per grandi eventi privati e pubblici
Creazione e ottimizzazione di modelli 3D per la produzione cinematografica e progetti audiovisivi su piattaforme di streaming. Gestione di layout, look development e ambienti in Unreal Engine.
Docente specializzato in modellazione ottimizzata, layout, set dressing e VFX realtime. Insegnamento nei Master Game Asset presso Rainbow Academy, ITS Apulia (Bari), ITSMarche e Cinecittà Labs.
Organizzazione, gestione e supervisione del team artistico nel dipartimento R&D. Specializzazione in Unreal Engine per la Virtual Production (layout, look development, VFX real-time). Tecnico di tute motion capture Xsens e sistemi di tracciamento real-time Ncam Reality.
Modellazione di props e personaggi, texturing e set dressing per mobile game.
Creazione di planimetrie, prospetti e sezioni tecniche per lo sviluppo di maquetteespositive. Creazione ed ideazione progetti architettonici per interni funzionali
Kevin Piccione non è in nessun progetto indie.
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