ZBrushDalla struttura dello scheletro ai gruppi muscolari, fino a figure complete scolpite in ZBrush.
Proporzioni, ritmo ed estetica della figura nascono qui. È la competenza che distingue un character da un modello.
Per character artist, sculptor digitali e appassionati che già usano ZBrush e vogliono l'anatomia come la usa la produzione.
Almeno una figura completa, dal blockout ai volumi secondari, insieme al metodo di costruzione della figura.
Si lavora in ZBrush, con reference da scansioni 3D e fotografiche come negli studi di produzione.
Si parte dalla logica costruttiva della figura umana: scheletro e proporzioni, senza perdere di vista ritmo ed estetica. Poi le forme, i landmark e un metodo chiaro per costruire la figura.
Le parti che compongono la figura, una alla volta: i principali gruppi muscolari, i loro rapporti e i cambiamenti di forma quando il corpo cambia posa. Ogni parte ha i suoi esercizi di sculpting su reference 3D.
Tutto in pratica su figure complete: si parte da un blockout con volumi base, poi si rifinisce dai piani principali ai volumi primari, fino ai secondari più importanti. Reference da scansioni 3D e fotografiche.
No: si parte dalle basi della struttura e delle proporzioni della figura. Aiuta un minimo di dimestichezza con ZBrush. Il metodo di costruzione anatomica si costruisce passo passo, dallo scheletro ai volumi muscolari.
A chi vuole imparare l'anatomia umana come la usa un artista 3D: aspiranti character artist, sculptor digitali, illustratori e appassionati.
ZBrush, lo standard dell'industry per il digital sculpting. Le tecniche di costruzione anatomica restano valide anche in altri software di sculpting.
Dal vivo, su un server Discord dedicato, e registrate. Le registrazioni restano disponibili fino al termine del corso.
I requisiti ufficiali di Maxon: Windows 10 o 11 a 64 bit, oppure macOS 14 con Apple Silicon. Processore Intel o AMD a 64 bit con AVX2, 16 GB di RAM, scheda grafica con OpenGL 3.3 e Vulkan 1.1. ZBrush lavora sul processore: più core e più RAM, più poligoni si scolpiscono senza rallentare. Tavoletta grafica con la pressione consigliata: Wacom, XP-Pen, Huion o Xencelabs.
La conoscenza dell'anatomia applicata al digital sculpting e almeno una figura completa, dal blockout ai volumi secondari: un pezzo pronto per il portfolio.
Il corso di anatomia per il digital sculpting di Shortcut, con Daniele Angelozzi. Ventiquattro lezioni dal vivo per leggere e ricostruire l'anatomia umana con l'occhio di un artista 3D. Dallo scheletro ai gruppi muscolari, fino a figure complete in ZBrush con proporzioni, ritmo ed estetica da produzione.
ZBrushSculptor 3D freelance, specializzato in statue, action figure e collezionabili. Ha firmato pezzi per Sideshow Collectibles, Infinite Statue e BlackHeart Models. Primo istruttore Pixologic certificato in Italia, Wacom Evangelist e speaker alla VIEW Conference.
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