Il corso di Scultura Anatomica di Shortcut ti insegna a leggere e ricostruire l'anatomia umana con l'occhio di un artista 3D: dalla struttura dello scheletro ai gruppi muscolari, fino a scolpire figure complete in ZBrush. Lezioni dal vivo e pensate per il portfolio, per dare ai tuoi personaggi proporzioni, ritmo ed estetica da vera produzione.
Il corso dura circa due mesi dalla data di partenza: 24 lezioni da 2 ore, per un totale di 48 ore.
Si parte dalle fondamenta dell'anatomia, cioè dalla logica costruttiva che sta dietro alla figura umana. Studi scheletro e proporzioni senza mai perdere di vista ritmo ed estetica, per poi arrivare alle forme, ai landmarks e a un metodo chiaro per costruire la figura.
Analizzi in dettaglio le parti che compongono la figura: i principali gruppi muscolari e i loro rapporti relativi, con i cambiamenti morfologici che avvengono quando il corpo cambia posa. Ogni parte è accompagnata da esercizi di scultura su reference 3D.
Metti tutto in pratica scolpendo figure complete: parti da un blockout con volumi base (manichino o insieme di sfere), poi rifinisci dai piani principali ai volumi primari, fino ai volumi secondari più importanti. Reference da scansioni 3D e fotografiche.
L\'anatomia è una delle competenze che fanno davvero la differenza nella CGI: è ciò che rende credibile un personaggio nel cinema d'animazione, nel gaming, nei VFX e nella stampa 3D. Con il metodo di costruzione della figura del Corso di Scultura Anatomica Online in ZBrush realizzi una scultura da portfolio e ti apri la strada verso ruoli come questi.
Crea personaggi e creature per film, animazione e videogiochi.
Scultura di figure e busti per stampa 3D, collezionismo e produzione.
Anatomia e volumi applicati a creature e esseri fantastici.
Sculpting anatomico per concept e previsualizzazione di personaggi.
I landmarks sono i punti di riferimento anatomici (sporgenze ossee e repere) che restano leggibili sotto la pelle. Servono a costruire la figura con proporzioni corrette e a orientarsi durante la scultura, in qualsiasi posa.
Il blockout è la fase iniziale della scultura: si definiscono i volumi base della figura (con un manichino o un insieme di sfere) prima di aggiungere il dettaglio. Fissare bene proporzioni e pose in questa fase è ciò che rende solida la scultura finale.
I volumi primari sono le grandi masse della figura (torace, bacino, arti); i secondari sono i gruppi muscolari e le forme più piccole che vi si appoggiano. Si scolpisce sempre dai piani principali ai primari, e solo dopo ai secondari.
Start 9 novembre 2026 · 48 ore live (Lun/Mer/Ven) con Daniele "Danko" Angelozzi · lezioni registrate incluse.
Pagina aggiornata a Settembre 2026
No: partiamo dalle basi della struttura e delle proporzioni della figura. Aiuta avere un minimo di dimestichezza con ZBrush, ma il metodo di costruzione anatomica lo costruiamo passo passo, dallo scheletro ai volumi muscolari.
A chi vuole imparare l'anatomia umana come la usa un artista 3D: aspiranti character artist, scultori digitali, illustratori e appassionati che vogliono dare ai propri personaggi proporzioni, ritmo ed estetica credibili.
ZBrush, lo standard dell'industria per la scultura digitale. Le tecniche di costruzione anatomica che impari restano valide anche in altri software di sculpting.
Le lezioni sono online dal vivo su un server Discord dedicato e vengono registrate: le videolezioni restano disponibili fino al termine del corso e potrebbero essere rimosse successivamente.
Un computer in grado di far girare ZBrush con RAM adeguata; una tavoletta grafica è consigliata per scolpire con naturalezza. Prima dell'inizio ti inviamo i requisiti consigliati.
La conoscenza dell'anatomia applicata alla scultura e almeno una figura anatomica completa, scolpita dal blockout ai volumi secondari: un pezzo pronto per il tuo portfolio.
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