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Triceratopo
Triceratopo — Lucrezia Contini
Triceratopo — Lucrezia Contini
Triceratopo — Lucrezia Contini
Triceratopo — Lucrezia Contini
Triceratopo — Lucrezia Contini
Triceratopo — Lucrezia Contini

Triceratopo

pubblicato il 19 Agosto 2026
Lucrezia ContiniVedi il profilo
Descrizione

Il piccolo Triceratopo è il risultato del progetto a cui ho lavorato negli ultimi tre mesi durante il corso introduttivo al 3D organizzato da Shortcut Project.
Durante il corso, ho scolpito il Triceratops utilizzando ZBrush. Sono poi passato a Maya per la modellazione di base e l’unwrapping UV. Una volta esportati la mesh di base e gli UV, ho applicato le texture all’asset in Substance Painter prima di procedere al rendering finale in Maya.
Questo progetto mi ha permesso di consolidare il mio flusso di lavoro, dalla scultura alla modellazione fino all’applicazione delle texture, e di approfondire la mia comprensione della creazione di asset 3D.

Categoria
Character
Software
Autodesk MayaZBrushSubstance 3D PainterAffinity Photo
AI generativaNo AI
Anno2026
TagStylized
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About the author

Ciao, mi chiamo Lucrezia e sono un'aspirante 3D character artist. Amo i videogiochi, una delle tante passioni con cui sono cresciuta e ambisco a lavorare in quell'industry prima o poi. Ho scoperto il 3D quasi per caso, mentre studiavo all'Accademia di Belle Arti di Verona e da lì me ne sono sempre più interessata. Poi ho intrapeso il master a Bigrock dove ho potuto approfondire le basi di questo mondo e ora mi trovo su Shortcut, dove sto continuando a studiare intraprendendo un master indirizzato verso il gaming. Oltre a questo sono un'appassionata di musica, amo leggere i manga e andare al cinema e sono una fan del basket fin dai tempi delle elementari, sia giocato che da spettatrice.