Houdini costruisce effetti e scene con una rete di nodi: ogni nodo è un'operazione, e cambiando un valore si aggiorna tutto quello che viene dopo. Si usa soprattutto per le simulazioni di fumo, fuoco, esplosioni, fluidi e distruzioni. Comprende anche modellazione, animazione, rendering con Karma e compositing.
Secondo i dati forniti dal sito SideFX è stato impiegato nelle seguenti produzioni: Oceania, Doctor Strange, Game of Thrones, Venom: La furia di Carnage e Strange World.
Lo usa chi crea le simulazioni e gli effetti visivi nei reparti FX del cinema e delle serie TV. Nei videogiochi lo usano i technical artist, che con Houdini Engine portano i suoi strumenti dentro Unreal Engine e Unity.
SideFX offre Houdini Apprentice, una versione gratuita per uso non commerciale e senza scadenza: le licenze durano 30 giorni e si rinnovano quante volte si vuole. I render hanno una filigrana e arrivano fino a 1280×720.
Houdini gira su Windows, macOS e Linux. SideFX indica una scheda grafica con almeno 12 GB di VRAM, e 16 o più per le simulazioni grandi. Le simulazioni occupano anche molta RAM.
Houdini 1.0 esce il 2 ottobre 1996 ed eredita il lavoro di PRISMS, il software da cui era nata SideFX. Nel 1998 PRISMS riceve un Oscar tecnico per i componenti di modellazione e animazione procedurale. Il secondo arriva nel 2002 e premia la tecnologia CHOPs.
L'ultima versione è Houdini 22, uscita il 15 luglio 2026. Fra le novità ci sono i Gaussian Splats nativi, una nuova interfaccia personalizzabile, strumenti maturi per il rigging e l'animazione dei personaggi e il Pyro su GPU in Copernicus. Esce anche una versione per Linux su processori Arm.
Il software di SideFX per gli effetti visivi. La tecnologia procedurale, premiata con due Oscar tecnici, ne ha fatto lo strumento con cui i reparti FX simulano fumo, fuoco, esplosioni e distruzioni. Si usa nel cinema, nelle serie TV e nei videogiochi.
SideFX, nome breve di Side Effects Software, è un'azienda canadese fondata nel 1987 a Toronto da Kim Davidson e Greg Hermanovic, che rilevano il software PRISMS. Sviluppa Houdini e Houdini Engine.
Distribuisce Houdini con più licenze: Apprentice, gratuita, per imparare; Education per gli studenti; Indie per i piccoli studi.
Il sito di SideFXHoudini è un software procedurale a nodi di SideFX per gli effetti visivi. Simula fumo, fuoco, esplosioni, fluidi, distruzioni e particelle, e comprende modellazione, animazione e rendering. Si usa nei reparti FX del cinema e delle serie TV, e anche nei videogiochi.
Sì, Houdini Apprentice. È gratuita per uso non commerciale e senza scadenza: le licenze si rinnovano ogni 30 giorni, quante volte si vuole. I render portano una filigrana e arrivano fino a 1280×720. Si scarica dalla pagina di Apprentice sul sito SideFX.
Sì, Houdini Education, per uso non commerciale. Rispetto ad Apprentice, i render escono senza filigrana e a qualunque risoluzione. Per cominciare a imparare basta Apprentice, che è gratuita.
I requisiti ufficiali di SideFX: Windows, macOS o Linux, e una scheda grafica con almeno 12 GB di VRAM, 16 o più per le simulazioni grandi. Servono il supporto a OpenGL 4.0 e OpenCL 1.2 e uno schermo da 1920×1080 o più. Le simulazioni, infine, occupano molta RAM.
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