Ottaviano "Otto" Brando
Lighting / Comp SupervisorLa mia passione per la fotografia mi ha ispirato a creare un corso di illuminazione sul progetto Shortcut per aiutare a formare la prossima generazione di artisti.
Autodesk Maya
Arnold
NukeI mentor di Shortcut lavorano oggi in produzioni di film, game e advertising: character, environment, lighting, FX, compositing, animazione e rigging. Ogni mentor insegna il reparto in cui lavora, con le pipeline e i brief delle produzioni. Le lezioni sono dal vivo, in italiano, in classi a numero chiuso.
Trenta minuti con un mentor per capire da dove partire: dobbiamo conoscere il tuo livello, il tempo che hai a disposizione per studiare e i tuoi obiettivi.
La mia passione per la fotografia mi ha ispirato a creare un corso di illuminazione sul progetto Shortcut per aiutare a formare la prossima generazione di artisti.
Autodesk Maya
Arnold
NukeFX Artist da oltre 25 anni. Ha lavorato a The Flash, 2012 e Moonfall, oltre a spot, cinematics per videogiochi e progetti in realtà virtuale.
Houdini
Autodesk Maya
3ds MaxSenior CFX Artist e Rigger di Il Re Leone, X-Men: Dark Phoenix, Venom e Darkest Minds. In Shortcut è anche pipeline manager dei percorsi.
Autodesk Maya
Python
C++Un portfolio di titoli AAA di risonanza mondiale. Oggi mette la sua esperienza al servizio di Rockstar Games, allo sviluppo dell'attesissimo GTA 6.
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
Autodesk MayaSenior 3D Character and Creature Artist for games and cinematics. Focused on RPG/Adveture PBR stylized and realistic titles.
ZBrush
Substance 3D Painter
Marvelous DesignerCharacter TD con background da modellatrice 3D. Si occupa di rigging e simulazione muscolare per Grinding Gear Games e Stormind Games.
Autodesk MayaVanessa Zighetti è altamente specializzata in vfx compositing. Innamorata del cinema fin da sempre, grazie a questa carriera ha lavorato a produzioni internazionali di successo come Challengers, Enola Holmes 2 e The Pope's Exorcist.
Nukesono un 3d artist autodidatta che da ai suoi studenti ciò di cui hanno bisogno per cominciare il loro percorso nel 3d sculpting
Game character e prop artist in Combat Waffle Studios. Copre l'intera pipeline, dall'high-poly all'engine, su progetti realistici e stilizzati.
Blender
ZBrush
Substance 3D Painter
Unreal EngineArt director, concept artist e digital sculptor. Fondatore del collettivo Mythralis e Art Director di The Rise of Nerath.
ZBrush
Blender
Substance 3D Painter3D generalist specializzato in hard-surface, con oltre dieci anni in Automotive, Fashion e Advertising per due grandi multinazionali europee.
Autodesk Maya
ZBrush
Substance 3D PainterSenior 3D Character Artist con più di 10 anni di esperienza, attivo come freelance per grandi produzioni e progetti indipendenti.
Autodesk Maya
ZBrush
Mari
Substance 3D Painter3D Game Stylized Character Artist con grande esperienza nel settore, tra studi indie e outsourcing come Loto Studio e Storm Mind Games.
ZBrush
Substance 3D Painter
Marvelous DesignerEnvironment Artist ed Unreal Engine Authorized Trainer. Crea scene di impatto a scopo pubblicitario e per giochi/film/serie tv. Modeling in Maya ed Environment Layout in Unreal Engine per Alien Earth.
Unreal Engine
Autodesk Maya
Blender
Substance 3D PainterLavoro come 3D animator da parecchi anni in ADV e VFX, ho ricoperto ruoli sia da insegnante che Team Leader. Animazione e' dare vita a oggetti e personaggi inanimati, non basta farli muovere, devono respirare e parlare anche rimanendo zitti
Autodesk Maya
DaVinci Resolve
HoudiniSenior artist, lead artist e supervisori VFX che lavorano oggi nell'industry, in produzioni come Rockstar Games, Framestore, DIGIC Pictures e DNEG. Non sono formatori generici: insegnano il reparto in cui lavorano.
Lavorano in produzione. Continuano a firmare film, game e advertising mentre insegnano, quindi le pipeline, i software e gli standard delle lezioni sono quelli in uso negli studi oggi.
Fra i crediti: Avengers: Endgame e Infinity War, Il Re Leone, X-Men: Dark Phoenix, The Flash, Il Trono di Spade, GTA VI e Path of Exile 2. L'esperienza copre cinema, serie TV e game AAA.
Nei master si seguono i mentor del proprio indirizzo. Con la mentorship 1:1 il mentor viene scelto in base all'obiettivo, con sessioni dedicate a una persona sola.
In base all'esperienza in produzione, alla qualità del portfolio e al ruolo attivo nell'industry. Si cercano professionisti che lavorano nel mercato dell'intrattenimento, non formatori di mestiere.
Sì. Un artista CGI attivo nell'industry può candidarsi come mentor dalla pagina «Lavora con noi», in fondo al sito: insegna online il proprio metodo, con orari flessibili.
Crea il tuo account e inizia a far parte del centro di formazione CGI fondato da professionisti dell'industry.