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Il Conte Orlok di Nosferatu, 1922, uno dei tre soggetti della Speed Sculpt Art Battle Vampyres di ShortcutSpeed Sculpt Art Battle
SPEED SCULPT ART BATTLE, 9 SETTEMBRE 2026

Speed Sculpt Art Battle - Episode 1 - Vampyres - Regolamento della Challenge

Scegli uno dei tre vampiri più famosi del cinema e portalo in 3D dal vivo, in cinque ore e mezza: consegni entro le 02:00. Qui trovi tutte le regole della serata, dal tema al voto.

CONTE ORLOK, NOSFERATU 1922

La Speed Sculpt Art Battle di mercoledì 9 settembre è la prima serata della season. Si comincia alle 20:30 nella stanza Live Challenge del Discord di Shortcut e si finisce alle 02:00.

In sintesi

Scegli un soggetto tra Orlok, Dracula e il Reaper e presentalo. Si lavora dal vivo, con lo schermo condiviso, e si consegna entro le 02:00 dalla sezione Challenge e contest del tuo profilo. Il lavoro compare da solo sulla pagina della battle. Si vota da subito, appena un lavoro è consegnato, fino alla notte fra domenica 13 e lunedì 14: ogni voto si somma nella classifica di season.

01. Il tema

Scegli il soggetto

Conte Orlok, uno dei tre soggetti della Speed Sculpt Art Battle Vampyres di Shortcut01
Conte Orlok
Nosferatu, 1922
Dracula, uno dei tre soggetti della Speed Sculpt Art Battle Vampyres di Shortcut02
Dracula
Dracula di Bram Stoker, 1992
Reaper, uno dei tre soggetti della Speed Sculpt Art Battle Vampyres di Shortcut03
Reaper
Blade II, 2002

Celebra uno dei tre vampiri con lo stile e la tecnica che preferisci: dal realistico allo stilizzato, componi l’immagine più rappresentativa del tuo soggetto.

02. La serata

Dalle 20:30 alle 02:00

20:30. Si apre la stanza Live Challenge

Entra, scegli il tuo soggetto e comincia a lavorare a monitor condiviso.

Si parte da zero: conta solo lo sculpt iniziato stasera

Base mesh, brush personali, alfa, IMM e kit della tua libreria sono strumenti validi.

02:00. Si consegna

Consegna il tuo progetto dall’area personale Challenge e contest entro le 02:00: il sito accetta le consegne solo fino a quell’ora.

Puoi usare il software che preferisci: ZBrush, Blender, Nomad, Mudbox, 3D Coat. Vale solo lavoro fatto a mano, senza AI generativa.

03. Partecipare

Dal vivo, con lo schermo condiviso

Si lavora dal vivo nella stanza Live Challenge, con lo schermo condiviso. Consegna solo chi ha lavorato in live.

Per partecipare serve il ruolo Art Warrior, che prendi in un clic dalla pagina della battle. Ti serve anche un account su shortcutproject.it collegato a Discord, e il ruolo vale per tutta la season. Chi non ce l’ha entra lo stesso nella stanza per guardare: la gara resta per chi ha il ruolo.

04. La consegna

Si consegna sul sito

Il lavoro si carica sul sito, dal tuo profilo, nella sezione Challenge e contest. Un’immagine finale, una a testa, entro le 02:00. Render o viewport, come preferisci: la post produzione leggera va bene, ma il modello deve essere quello fatto durante la serata.

Attenzione al posto

Consegna vuol dire caricare il lavoro sul sito. Postarlo nel forum ss-art-battles è un’altra cosa, utile per vederli tutti insieme: in gara va solo il lavoro caricato sul sito, ed è l’unico che riceve voti.

Appena lo carichi, il lavoro compare da solo sulla pagina pubblica della battle, insieme agli altri. La pagina la vedono tutti, anche chi non ha un account.

05. Il voto

Regolamento votazioni

Si vota da subito, appena un lavoro è consegnato, fino alla notte fra domenica 13 e lunedì 14.

Si vota dalla pagina della battle, con un account Shortcut.

06. Voti e classifica

La classifica generale

In classifica contano i voti: quelli della serata si sommano a quelli delle precedenti, e a parità conta chi ha consegnato di più. La classifica di season si aggiorna da sola con i lavori caricati sul sito.

Ci vediamo alle 20:30

Prendi il ruolo Art Warrior dalla pagina della battle, poi entra nella stanza Live Challenge e scegli il tuo vampiro.

Vai alla pagina della battle

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About the author

Shortcut CGI Art Training Center è una scuola di computer grafica online italiana che forma professionisti nel campo del 3D, degli effetti visivi (VFX) e della game art. Caratteristiche principaliDocenti professionisti: I corsi sono progettati e tenuti da Senior Artist, Supervisori VFX e Lead Artist che lavorano in importanti produzioni internazionali (come Rockstar Games, Framestore, DIGIC Pictures e DNEG). Metodo di insegnamento: A differenza di corsi preregistrati o percorsi accademici teorici, la scuola offre lezioni dal vivo in classi a numero chiuso con un focus pratico sui workflow reali dell'industria. Offerta formativa: Comprende l'intera pipeline produttiva della CGI (modellazione, sculpting, texturing, lighting, rendering, FX e compositing) tramite l'uso di software standard come Maya, ZBrush, Houdini, Substance e Nuke. Si va da opzioni introduttive come il corso gratuito 3D Starter fino a master professionali. Community: Dispone di una attiva community e di un server Discord dedicato al networking e alla condivisione tra artisti digitali.