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ZBrush Fundamentals:Wasp by Andrea Saronni

shortcut project cgi zbrush fundamentals

Wasp è il progetto finale realizzato da Andrea Saronni , giovanissimo 3D Artist e studente del corso Zbrush Fundamentals di SHORTCUT CGI TRAINING CENTER.

Dopo un percorso di studio di 8 settimane, Andrea ha completato il suo progetto sotto la supervisione del tutor Giovanni Orlando.

Andrea è un disegnatore tecnico con un’immensa voglia di accrescere le sue qualità artistiche e il desiderio di inserirsi lavorativamente nel mondo della CG come creature artist.

3D creature art ZBrush fundamentals shortcut cgi training center

Partendo completamente da zero e con tanta voglia di imparare e mettersi in gioco, è riuscito a completare la sua prima task, realizzando la sua prima creatura, coronata da una splendida presentazione.

Durante il corso di ZBrush fundamentals Andrea ha appreso tutte le conoscenze necessarie del software e del workflow necessario per sviluppare la sua creatura, dalla raccolta e organizzazione delle references fino all’esecuzione completa e presentazione del soggetto.

Andrea è ora impegnato nello sviluppo del suo nuovo progetto personale, sempre seguito dal suo tutor e sempre sostenuto dalla community di SHORTCUT CGI HUB.

In attesa del suo prossimo lavoro non possiamo fare altre che complimentarci per i risultati del suo percorso di studio e augurargli in bocca al lupo sapendo che può sempre contare su di noi.

 

SHORTCUT si impegna da sempre a portare informazioni e formazione a tutti gli artisti che cercano di affrontare il loro percorso di studio con le migliori risorse possibili .
Ci impegniamo a selezionare solo professionisti riconosciuti e attivi da almeno 5 anni nell’industry del gaming e dell’Fx per garantire la massima qualità di apprendimento possibile.
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About the author

I’m a 3DArtist based in Verona (Italy). I like to play teamwork and i love to learn as more as possible about my job and each thing that can help me to improve my personal skills. Skills: Hard surface Modelling, Digital sculpting, Texturing/shading. Software: 3Dsmax, Maya, Photoshop, Zbrush, Mudbox, 3Dcoat, Vray, Substance painter, Xgen

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