Il 3D Starter di Shortcut CGI ti insegna Maya, ZBrush e Substance Painter con 20 ore di lezioni dal vivo. Ti apre anche le porte a una community di oltre 2.000 artisti su Discord, con il feedback diretto dei mentor. In questa guida vediamo come è strutturato il percorso e perché è il primo passo giusto per diventare un 3D Artist.
PROJECT BY SIMONE CARRABETTA, 3D STARTER
Hai deciso di studiare la CGI: vuoi modellare character o costruire ambienti per i videogiochi. Apri Maya o ZBrush per la prima volta e trovi decine di menu e pannelli. È il punto in cui quasi tutti si bloccano, prima di capire da dove partire.
Il problema è il metodo. Il 3D Starter esiste per questo: ti dà la mappa del settore, un percorso chiaro e ordinato, e ti insegna il flusso di lavoro professionale da zero.
Questa guida spiega come funziona la pipeline industriale, quali software studierai e come usare la community Discord per migliorare.
💡 IN SINTESI
Imparare la grafica 3D vuol dire imparare la pipeline di base: modellazione, sculpting e texturing, con Maya, ZBrush e Substance Painter. Il 3D Starter dura 20 ore di lezioni dal vivo e include la community di oltre 2.000 artisti, con i feedback dei mentor.
Studiare la CGI da autodidatta è difficile. I video online mostrano dove cliccare, ma il metodo resta un mistero, e le scene continuano a crashare.
Il 3D Starter ti dà una pipeline chiara, in ordine: modelli, stendi le UV, applichi le texture, renderizzi. Impari a far parlare i software tra loro e a costruire prop pronti per la produzione. Scopri anche come lavorare nella CGI in Italia.
Nel settore contano gli standard usati davvero in produzione. Nel 3D Starter lavori con i tre software che usano i grandi studi: Maya, ZBrush e Substance Painter.
In Maya impari a muoverti nello spazio 3D, a modellare prop con topologia pulita a quadrilateri e a stendere le UV senza distorsioni. Per approfondire, leggi la nostra guida sui software per la CGI.
In ZBrush lavori come se scolpissi la creta: impari il digital sculpting anatomico e organico per aggiungere dettagli fini a prop e personaggi, con gli stessi pennelli usati in produzione.
In Substance Painter applichi le texture con il workflow PBR: materiali che reagiscono alla luce in modo realistico, come nei render finali.
Cosa costruisci durante il percorso? Due lavori partendo da zero, come questi studenti:
Student Artwork: Baby Triceratops (Lucrezia Contini), Mew (Luca Cavallari)
Il percorso è fatto di 20 lezioni dal vivo, il martedì e il giovedì dalle 20:00 alle 21:00. Sono in sequenza: ogni lezione parte da dove finisce la precedente, e il metodo cresce lezione dopo lezione.
Impari a muoverti nello spazio 3D e nell’interfaccia di Maya, ZBrush e Substance Painter.
Impari a modellare oggetti solidi: gestisci i loop e mantieni la topologia pulita.
Usi i pennelli principali per scolpire forme organiche, con la stessa libertà della creta.
Stendi le coordinate UV per preparare l’asset a ricevere le texture senza distorsioni o cuciture visibili.
Applichi materiali fisicamente corretti: dipingi dettagli, graffi e usura in modo procedurale.
Illumini la scena, generi il render finale e impari a valorizzarlo per ArtStation (vedi come creare un portfolio 3D Artist).
Studiare in community aiuta a superare i blocchi che, prima o poi, arrivano per tutti. Nel server Discord, oltre 2.000 membri, trovi canali dedicati per caricare i tuoi WIP (Work In Progress). Fai domande e ricevi feedback dai mentor e dagli altri artisti della scuola.
È lo stesso meccanismo della produzione vera: mostri il render, ricevi correzioni su modellazione o luci e migliori l’asset un passo alla volta. Nel frattempo costruisci i tuoi primi contatti nel settore. Dai un’occhiata alla nostra guida sul networking per 3D Artist.
Un progetto nato in community:
Student Artwork: Silvia Romei
💡 DISCORD
Entra nella community di Shortcut. Carica i tuoi render, ricevi consigli dai mentor e confrontati con altri artisti.
Sì, l’accesso è gratuito al 100%. È il percorso introduttivo per capire la pipeline CGI, prima di scegliere un corso o un master.
Servono un PC o Mac con almeno 8GB di RAM, una scheda video dedicata decente e una connessione internet stabile. I software (Maya, ZBrush, Substance) offrono licenze trial gratuite per studenti.
Il percorso è dal vivo: le lezioni sono il martedì e il giovedì dalle 20:00 alle 21:00, per un totale di 20 ore. In dieci settimane arrivi alla fine, e ti consigliamo di affiancare altrettante ore di pratica personale.
Quello che ottieni nel percorso introduttivo è l’asset che costruisci e i feedback che ricevi nella community.
Imparare la grafica 3D richiede costanza e un metodo. Il 3D Starter ti dà le basi per muoverti sicuro tra le interfacce e ti fa costruire asset corretti fin dalla prima lezione.
Studia in community: usa il server Discord, carica i render, ascolta i consigli e costruisci il portfolio un passo alla volta.
Prima di scegliere un master, il 3D Starter ti fa capire come funziona la pipeline CGI: 20 ore di lezioni dal vivo, senza costo.
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